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三維動(dòng)畫給人的感覺就是如同真實(shí)的場(chǎng)景展現(xiàn)在我們面前,其實(shí)是三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成畫面。
三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。
渲染的概念
在市面上的很多電影中我們都能夠看到渲染技術(shù)的影子。該技術(shù)試圖通過離散化的眩光效果來構(gòu)筑圖樣結(jié)構(gòu),從而將二維圖畫轉(zhuǎn)化為立體動(dòng)畫,使其在內(nèi)容充實(shí)度和逼真效果上都得到極大地提升。
渲染在三維動(dòng)畫中的作用
1使三維動(dòng)畫呈現(xiàn)二維動(dòng)畫的視覺效果
長(zhǎng)久以來,通過利用三維構(gòu)圖手法,凸顯畫面的二維效果,從總體上提升平面動(dòng)畫效果。這些創(chuàng)作實(shí)踐為后來的動(dòng)畫設(shè)計(jì)積累了大量的經(jīng)驗(yàn),雖然有不足之處,但仍值得我們喝彩。
2.動(dòng)畫更具鏡頭表現(xiàn)力
卡通渲染能夠給很好地發(fā)揮三維技術(shù)的優(yōu)勢(shì),通過計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)模型,能夠模擬各種拍攝視角,從而更好地把握動(dòng)畫的連貫性,從而使得拍攝出的鏡頭更加具有表現(xiàn)力。
3.更加具有藝術(shù)性
渲染技術(shù)在三維動(dòng)畫中的地位是舉足輕重的,后期制作能夠起到修飾畫面效果的作用,所以,不管是動(dòng)畫的中期工作,還是后期制作工作都需要意識(shí)到渲染在這一過程中的作用。
4.提高了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)的地位
動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)過程是一個(gè)復(fù)雜的過程。從制作的時(shí)間上來講,渲染是耗費(fèi)時(shí)間長(zhǎng)的一個(gè)部分。在這個(gè)部分上,動(dòng)畫制作人員要考慮渲染的創(chuàng)新性和優(yōu)質(zhì)性,這樣才能呈現(xiàn)良好的視覺效果,滿足了觀眾對(duì)高質(zhì)量的要求。