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3D動畫的發(fā)展趨勢方向

發(fā)布時間:2018-07-25| 瀏覽次數(shù):

  在當(dāng)今這個互聯(lián)網(wǎng)計算機(jī)技術(shù)迅速發(fā)展的時代,3D動畫應(yīng)用的范疇已經(jīng)滲透到社會的方方面面;網(wǎng)站建設(shè)、房地產(chǎn)動畫、3D電影游戲、產(chǎn)品廣告宣傳片、工業(yè)仿真演示等等應(yīng)用中都有3D動畫的身影存在。


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  3D動畫是近幾年來發(fā)展而新衍生出的一種新興技術(shù)產(chǎn)業(yè),對需要表現(xiàn)的對象進(jìn)行形狀尺寸的模擬進(jìn)行場景的建立3D立體模型。再根據(jù)按要求設(shè)計的運動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運動和其他的動畫參數(shù)。通過計算機(jī)設(shè)計3D動畫效果可以說是3D動畫發(fā)展史上的一個創(chuàng)新。從房地產(chǎn)裝修、影片廣告、產(chǎn)品廣告、MTV、電視節(jié)目,直到數(shù)字化電影電視的設(shè)計。3D動畫所能夠?qū)崿F(xiàn)的功能越來越強(qiáng)大,操作起來也就越來越輕松,因此3D動畫有更加寬廣的應(yīng)用空間。

  3D動畫相對于實拍廣告而言有以下特點優(yōu)勢:

  1.制作不受天氣季節(jié)等因素影響。

  2.實拍有危險性的鏡頭可通過3D動畫完成。

  3.能夠完成實拍不能完成的鏡頭

  4.無法重現(xiàn)的鏡頭可通過3D動畫來模擬完成等等。

  5.對制作人員的技術(shù)要求較高。

  6.可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制實拍成本過高的鏡頭可通過3D動畫實現(xiàn)以降低成本。


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  3D動畫制作作為新時代衍生出的技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)晶,所產(chǎn)生的每一次技術(shù)變革都令動畫愛好者為之著迷。然而人們所能夠欣賞到的一切,電視、電影、娛樂、游戲等等都將是3D動畫技術(shù)所帶來的優(yōu)越體驗。不僅僅是視覺聽覺上面的感官體驗,更重要的是將以超越所有行業(yè)的姿態(tài)為起點。最大程度地呈現(xiàn)可視和交互技術(shù)的魅力,顛覆人們“看電影”的傳統(tǒng)概念。

  3D動畫設(shè)計制作是建立在動畫設(shè)計和電腦制作發(fā)展而產(chǎn)生的一種非常獨立創(chuàng)新的技術(shù)形式,一直都在不斷的發(fā)展到現(xiàn)在的圖像制作、服裝設(shè)計、房地產(chǎn)動畫、工業(yè)產(chǎn)品動畫等領(lǐng)域。3D動畫制作則作為一個單獨產(chǎn)業(yè)開始走上了快速發(fā)展的道路。

  發(fā)展趨勢

  聚集了動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲、多媒體技術(shù)于一體的3D動畫技術(shù)產(chǎn)業(yè),有著“21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)”的美稱;在經(jīng)歷了長時間的模仿探索過程之后,振興民族動漫的產(chǎn)業(yè)呼聲越來越高,越來越多的企業(yè)和工作室都開始在這一領(lǐng)域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。

  3D動畫產(chǎn)業(yè),素有“21世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)”的美稱。在中國,經(jīng)歷了比較模仿摸索的過程之后,振興民族動漫產(chǎn)業(yè)的呼聲越來越高,越來越多的本土企業(yè)開始在這一領(lǐng)域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。3D動畫設(shè)計師作為最令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作。


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  發(fā)展方向

  其發(fā)展方向,應(yīng)用領(lǐng)域主要包括如下行業(yè)方面:

  建筑電影:

  主要以小區(qū)瀏覽,景觀游歷,虛擬現(xiàn)實為主(也稱其為建筑瀏覽,建筑漫游)

  影視產(chǎn)品廣告:

  要以藥品、化妝品廣告為主。如腦白金、美白系列化妝品等,還包括一些種子包裝、新型機(jī)械、汽車廣告等。

  影視特技:

  在影視產(chǎn)品方面,一些特技的應(yīng)用使影視產(chǎn)品更具神秘新奇,絢麗的效果,使其更具視覺沖擊力。

  工業(yè)造型設(shè)計:

  一些機(jī)械,汽車,精密儀器的設(shè)計,不用畫圖紙做成模型,用3D來制作并檢驗,可以達(dá)到真實的效果。具體的可以看看工業(yè)3D動畫制作的應(yīng)用范圍。

  2D動畫片:

  3D動畫源于2D動畫,所以運用3D的卡通材質(zhì)可以再現(xiàn)2D卡通動畫,2D與3D的轉(zhuǎn)化變得很輕松。

  3D動畫片:

  是藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的體現(xiàn),也是3D動畫領(lǐng)域難度較大的一個行業(yè),她的峰顛蘊涵著無窮的財富,她充滿奧秘!

  游戲制作:

  是近幾年來,發(fā)展極為迅速的一個行業(yè),他以玩家眾多且樂此不疲為先決條件,市場開發(fā)的前景空前廣闊,國內(nèi)尚無規(guī)模較大且比較完善的游戲動畫公司,自廣電部總局發(fā)出通知,大力招商引資,在國內(nèi)興建游戲公司,且降低關(guān)稅,這是游戲制作行業(yè)興起的一個良好的開端!

  產(chǎn)品展示:

  利用計算機(jī)技術(shù)與動畫技術(shù)以及產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域的結(jié)合,使得很多產(chǎn)品的數(shù)字模型代替了傳統(tǒng)的模型,全方位的3D動態(tài)演示及推敲一定程度上代替了傳統(tǒng)的實物模型推敲,高精度的仿真模擬實驗也進(jìn)一步取代了實際產(chǎn)品的實驗室實驗,進(jìn)而縮短了產(chǎn)品開發(fā)周期,大大提升了產(chǎn)品的市場競爭力。


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  在現(xiàn)在3D技術(shù)盛行的今天,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)成為一種新的潮流技術(shù)趨勢;由于3D技術(shù)的出現(xiàn)是各行各業(yè)都有些影響和變動。傳統(tǒng)圖紙上的工作被搬到了熒屏上面,此外工業(yè)設(shè)計也不再需要真實的模型;在建筑建設(shè)開工之前就可以看到完工后的成品設(shè)計,這不得不說是一種質(zhì)的飛躍。

  

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