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VR視頻拍攝制作中的三個“S”屬性

發(fā)布時間:2019-01-08| 瀏覽次數(shù):

       VR視頻已經(jīng)成為VR內(nèi)容平臺中數(shù)量最多、下載最多的一類,許多公司也將選擇用VR視頻拍攝宣傳片,包括許多城市已經(jīng)制作或計劃拍攝VR版的城市宣傳片。無論是清晰度還是拍攝角度等,VR視頻的質(zhì)量幾乎是參差不齊的。虛擬現(xiàn)實視頻應(yīng)該如何拍攝和完成三個“S”效果的成片VR視頻呢?

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       VR視頻成為全方位觀看的必然性


       VR的優(yōu)點是沉浸感,讓用戶選擇他們想看的角度?!叭绻覀冏诖希邕^一座彩虹橋,我們就會抬頭觀看。通常,人們的觀看習(xí)慣可能是橫向的,但對于虛擬現(xiàn)實視頻,我們需要填滿視野的頂部和底部?!?/p>


       VR視頻拍攝還需要一套規(guī)則,如果有的話,允許觀眾在沒有壓力的情況下看到結(jié)局。所以這整個體驗需要設(shè)計一條線。例如,視頻中的“讓我們追上球”的介紹對于讓用戶知道他們應(yīng)該在其中做什么很有指導(dǎo)意義。


       虛擬現(xiàn)實全景視頻拍攝必須由三個S-Scale,Speed,Spround。


       規(guī)模(Scale)


       虛擬現(xiàn)實相機的高度代表觀看者的高度。例如,在一些特定的作品中,相反的方式,使用類似的模型來欺騙視覺,使比例看起來不同。VR攝影在比例性能上具有優(yōu)勢。

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       速度(Speed)


       一般相機的視點會跟隨捕捉到的物體,是被動的,但在虛擬現(xiàn)實中已經(jīng)成為主動的。例如,當(dāng)觀看F1賽車或飛行比賽時,人們的眼睛會跟隨他們的位置和移動感覺的速度??梢宰屓吮葘嶋H速度更快,體驗跳到惠比壽以上的感覺。利用這種速度感,把人類的行動、經(jīng)驗和虛擬現(xiàn)實結(jié)合起來是很重要的。


       環(huán)繞(Spround)


       最后,環(huán)繞聲,是最重要的加入指南,否則用戶會感到困惑。例如,在3月份的Lions VR視頻中,貓成為向?qū)?,向用戶展示電影的一些場景區(qū)域。如果你不需要角色指導(dǎo),你也可以使用反光字幕來吸引注意力。


       VR視頻拍攝前的準(zhǔn)備工作


       VR視頻并不意味著你可以馬上拍攝它。當(dāng)你計劃它的時候,你肯定會首先想到它的演示。也就是說,視頻的視圖應(yīng)該是站著的或者是坐著的。如果用戶是坐著的,但是視頻是站著的,那么和平的感覺就會非常嚴(yán)重。最后,攝影師需要預(yù)先確定VR視頻輸出的平臺。

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       與VR游戲和VR視頻相比,VR視頻的閾值最低,尤其是目前市場上有很多消費者級全景攝像機,使得普通用戶也可以極低的成本實現(xiàn)VR視頻的拍攝。主要的視頻平臺,瀏覽器都打開了VR視頻門戶,具有大量的瀏覽量。但VR視頻在實現(xiàn)方面也面臨著很大的困境,尤其是在消費者方面。幸運的是,大型內(nèi)容平臺正在推進(jìn),用戶已經(jīng)逐漸形成了購買會員/付費觀看的習(xí)慣,為未來VR視頻的發(fā)展奠定了良好地基礎(chǔ)。


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