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二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的本質(zhì)區(qū)別是什么?

發(fā)布時(shí)間:2019-12-27| 瀏覽次數(shù):

  我們對二維和三維的印象中除了直觀上的區(qū)別,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在專業(yè)角度上是怎么解釋的?首先我們來看“維”這個(gè)字,它是幾何術(shù)語,二維一般指長度和寬度,三維則多了一個(gè)高度。雖然在目前的動(dòng)畫領(lǐng)域,無論二維動(dòng)畫還是三維動(dòng)畫,它們的動(dòng)畫播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射,并沒有真正意義的純?nèi)S投射播放技術(shù),但是在創(chuàng)作空間,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫之間的區(qū)別,還是可以通過以下幾點(diǎn)簡單判斷的:

402.png

  一、場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。

  1、二維動(dòng)畫:由于二維手繪動(dòng)畫制作透視變化效果時(shí)很難應(yīng)用在場景上,只能通過以角色的透視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。

  2、三維動(dòng)畫:由于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫可以自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生透視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。

  二、對質(zhì)感的表現(xiàn)程度不同:

  1、二維動(dòng)畫:很難表現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感,尤其是金屬、玻璃、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運(yùn)動(dòng)的時(shí)候。

  2、三維動(dòng)畫:可以表現(xiàn)出所有能夠想象出來的質(zhì)感,所有的效果可以通過材質(zhì)球?qū)崿F(xiàn),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)計(jì)算出運(yùn)動(dòng)效果。


402-1.png


  三、經(jīng)費(fèi)支出的側(cè)重點(diǎn)不同:由于制作手段的不同而造成的。

  1、二維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在制作人員的工資和拍攝費(fèi)用上支出較高。

  2、三維動(dòng)畫:制作經(jīng)費(fèi)在計(jì)算機(jī)軟件和硬件用上支出較高。

  四、動(dòng)畫鏡頭展現(xiàn)

  1、二維動(dòng)畫中更多的是平面的表現(xiàn),鏡頭大多為靜止,缺少運(yùn)動(dòng)鏡頭。

  2、三維動(dòng)畫因?yàn)槠鋸?qiáng)大的立體模擬,經(jīng)常運(yùn)用運(yùn)動(dòng)鏡頭,可是畫面效果更好。

  二維動(dòng)畫跟三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理念不同,渲染的主題也有偏差。在塑造形象上,二維動(dòng)畫更能夠展現(xiàn)出很好的渲染力,這一點(diǎn)是三維動(dòng)畫所不能滿足的。


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