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從虛擬到真實(shí)的商業(yè)應(yīng)用,VR和全景結(jié)合到VR全景技術(shù),是互聯(lián)網(wǎng)+時(shí)代的創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷和宣傳工具。未來(lái)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的趨勢(shì)必然是更加可視化的虛擬現(xiàn)實(shí)全景營(yíng)銷!VR全景使這個(gè)品牌很受歡迎!全景VR視頻背后的核心技術(shù)過(guò)程并不神秘,因?yàn)檎麄€(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)非常完整。首先,我們需要獲得一些基本的圖像,包括現(xiàn)有的全景拍攝和三維建模技術(shù),然后進(jìn)行三維建模,然后進(jìn)行圖像顯示。最后,人機(jī)交互可以創(chuàng)建虛擬環(huán)境供用戶體驗(yàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)是五層、兩層、三層。所謂“五橫”是指近眼顯示、知覺(jué)交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、渲染處理和內(nèi)容制作五大技術(shù)領(lǐng)域?!皟闪小笔侵钢С痔摂M現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)的關(guān)鍵設(shè)備/設(shè)備和內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具和平臺(tái)。虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù)尚處于探索的初級(jí)階段,但隨著虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)資源的內(nèi)容相對(duì)匱乏。因此,要填補(bǔ)虛擬現(xiàn)實(shí)資源的空白,需要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容進(jìn)行準(zhǔn)備。小編為大家展示了全景VR視頻拍攝技巧。
全景VR視頻與360度全景視頻的區(qū)別化
不用說(shuō),這是絕對(duì)有區(qū)別的。在全景VR視頻的早期,市場(chǎng)上充斥的所謂全景VR視頻更多的是360度全景視頻,包括較早由VR制作的全景視頻,所有這些都是360度全景視頻。這并不是一種嚴(yán)格意義上的全景VR視頻,所謂全景VR視頻是一種虛擬現(xiàn)實(shí),其中的一些交互,就是一些虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
基于360度視頻的全景VR視頻的要素
第一,是要有深度的景深信息,在360度的基礎(chǔ)上,更加利于用戶交互體驗(yàn),有清晰的信息可以看到;其次,全景VR視頻除了要有深度的現(xiàn)場(chǎng)信息外,還必須有一些交互信息,只有在交互元素中,才會(huì)讓我們感覺(jué)到我們?nèi)缟砼R其境一般,有一種被帶入的感覺(jué)。
制作沉浸式全景虛擬現(xiàn)實(shí)視頻的關(guān)鍵點(diǎn)是什么
事實(shí)上,問(wèn)題的關(guān)鍵在于如何將用戶帶入VR視頻體驗(yàn)交互的深度。景深指的是360度視頻,不能簡(jiǎn)單地是全景視圖,至少是360度3D視頻。互動(dòng)是運(yùn)用一些互動(dòng)的手段來(lái)影響情節(jié)。因此,要真正為用戶創(chuàng)建具有更好沉浸感的全景VR視頻,并不意味著內(nèi)容制造商僅僅生產(chǎn)更好的內(nèi)容,這在很大程度上取決于用戶觀看電影的設(shè)備和方式。硬件實(shí)際上是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
在未來(lái),隨著更多沉浸式的方式融入虛擬現(xiàn)實(shí)電影,虛擬現(xiàn)實(shí)電影和虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的區(qū)別將變得越來(lái)越模糊,用戶會(huì)懷疑他們是在玩游戲還是在看電影。玩游戲意味著用戶可以操作一些東西,如果一部電影也有這些屬性,就可以被看作是一個(gè)輕量級(jí)的迷你游戲。
全景虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與傳統(tǒng)的視頻拍攝相比需要什么新技術(shù)
從單獨(dú)拍攝的角度來(lái)看,全景VR視頻拍攝與傳統(tǒng)拍攝的最大區(qū)別在于后期的拍攝工作。傳統(tǒng)拍攝后期只有2~3個(gè)環(huán)節(jié),即編輯、渲染和沉淀。除了傳統(tǒng)的環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)拍攝比縫紉技術(shù)更重要。雖然市場(chǎng)上越來(lái)越多的廠商或公司通過(guò)國(guó)外較為成熟的軟件使用接縫技術(shù),但這些軟件接縫的效果也存在瓶頸。或者用戶使用軟件的一些體驗(yàn)可能會(huì)影響接縫的最終結(jié)果。
當(dāng)然,我們也有辦法處理這個(gè)問(wèn)題,但這是業(yè)界公認(rèn)的困難。然而,無(wú)論我們?nèi)绾翁幚硭?,無(wú)論它是如何處理,它更好地處理它比一個(gè)固定的機(jī)器來(lái)處理這個(gè)視頻處理接縫的小方式。處理看不見(jiàn),移動(dòng)臺(tái)或多或少會(huì)有一些痕跡在里面。當(dāng)整個(gè)VR行業(yè)的內(nèi)容供不應(yīng)求時(shí),整個(gè)VR行業(yè)都是硬件先行,內(nèi)容也形成了比較大的空白,我們關(guān)注的焦點(diǎn)是VR的視頻內(nèi)容。結(jié)合我們以往的經(jīng)驗(yàn)和營(yíng)銷資源,我們決定參與全景VR視頻內(nèi)容的拍攝和制作,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作,全景視頻的拍攝,全景視頻的制作,致力于將現(xiàn)實(shí)技術(shù)與旅游業(yè)相結(jié)合,創(chuàng)造一個(gè)全新的虛擬現(xiàn)實(shí)旅游新模式。
全景VR視頻拍攝需要鏡頭腳本規(guī)劃嗎
這是絕對(duì)需要的,不僅僅是為了拍攝劇本,甚至對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)的幾個(gè)場(chǎng)景,演員的位置,燈光的設(shè)置,場(chǎng)景比傳統(tǒng)場(chǎng)景都要深得多。相機(jī)劇本的規(guī)劃更多的是通過(guò)導(dǎo)演或情節(jié)的引導(dǎo),可以使不同的機(jī)器位置或不同的視角不斷切換,變得更有邏輯性,更容易接受。
因?yàn)楫?dāng)用戶觀看VR視頻時(shí),用戶有一種莫名其妙的入口感。如果機(jī)器被隨意切割,使用者會(huì)感到跳躍和頭暈。因此,需要一些突出的情節(jié)或其他手段來(lái)引導(dǎo)用戶視角的變化,以便用戶視角的變化不會(huì)特別突然。