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產(chǎn)品3D動(dòng)畫近些年來在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂是風(fēng)生水起,轉(zhuǎn)眼之間便仿佛成了動(dòng)畫行業(yè)的佼佼者,幾乎在所有的行業(yè)領(lǐng)域中都適用開來。由于產(chǎn)品3D動(dòng)畫的這種直白易懂的表現(xiàn)形式,比文字圖文、口述講解更加具有品牌說服力,更加容易讓客戶產(chǎn)生深刻的印象。因?yàn)槿藗兺ǔ8尤菀子涀〉木褪琴x有聲音的畫面既視感,就好比在閱讀的時(shí)候大聲朗誦會(huì)更容易加強(qiáng)自身的記憶一樣。而產(chǎn)品3D動(dòng)畫就能夠做到這個(gè)耳濡目染的效果,對(duì)品牌、對(duì)產(chǎn)品都有著較為良好的效益化。
自從3D動(dòng)畫悄悄問世以來就在消費(fèi)者群體的心中留下了一道新興文化藝術(shù)產(chǎn)品的烙印,一提到產(chǎn)品3D動(dòng)畫,大家腦海里所想到的應(yīng)該就是日本的動(dòng)畫片的形象,又或者是大型電影制作中的3D動(dòng)畫特效吧。對(duì)于任何人來說有這樣的想法都是不足為奇的,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)消費(fèi)者大眾群體所接觸到的也就是這些。
經(jīng)過近幾年來的艱辛和磨礪,產(chǎn)品3D動(dòng)畫已經(jīng)在市場(chǎng)中占領(lǐng)了一席之地,也就應(yīng)運(yùn)而生的衍生出一大批的專業(yè)3D動(dòng)畫制作人員;可以說是無(wú)形之中就形成的一個(gè)行業(yè)了,但是你知道產(chǎn)品3D動(dòng)畫制作最為主要的的應(yīng)用方面在那里嗎?
通過產(chǎn)品3D動(dòng)畫對(duì)產(chǎn)品物體外觀結(jié)構(gòu)的模擬,多種表現(xiàn)形式來實(shí)現(xiàn)對(duì)產(chǎn)品的展示或者是宣傳的預(yù)期效果往往都是與人們所認(rèn)識(shí)到的3D動(dòng)畫都是有所不同的。產(chǎn)品3D動(dòng)畫具有十分較強(qiáng)的目的性,比如產(chǎn)品宣傳片、產(chǎn)品安裝使用動(dòng)畫無(wú)需通過情節(jié)來烘托畫面感的故事性;只需要對(duì)突出產(chǎn)品所需要表達(dá)的場(chǎng)景即可,因此一般的產(chǎn)品3D動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)會(huì)在90秒到3分鐘左右,專業(yè)點(diǎn)可以稱為“最佳觀看時(shí)間”,而鏡頭感和表現(xiàn)手法則是評(píng)判產(chǎn)品3D動(dòng)畫質(zhì)量的主要因素。
產(chǎn)品的外觀結(jié)構(gòu),實(shí)拍也可以完成,那為何要用到產(chǎn)品3D動(dòng)畫來進(jìn)行制作呢?
從技術(shù)層面上來看
實(shí)拍的手法對(duì)于比較內(nèi)部精細(xì)的結(jié)構(gòu)拍攝來講是比較困難的甚至是無(wú)從下手的,更別說拍攝了。相反如果3D動(dòng)畫能夠通過設(shè)計(jì)稿、平面圖來進(jìn)行整體產(chǎn)品形象的塑造,夸張一點(diǎn)只要口頭描述也能夠完成對(duì)產(chǎn)品3D動(dòng)畫的制作。而且可控性比實(shí)拍要強(qiáng),產(chǎn)品有所改動(dòng)時(shí)只需要在電腦上進(jìn)行修改;而實(shí)拍,就只有重頭再來。
從成本層面上來看
從成本上來看實(shí)拍所需要投入的費(fèi)用、天氣原因、工期等等都會(huì)影響到實(shí)拍的成本費(fèi)用,而產(chǎn)品3D動(dòng)畫則只需要用到計(jì)算機(jī)設(shè)備在動(dòng)畫技術(shù)人員的質(zhì)量把控下就控制了成本,自然而然的也就避免了天氣等原因。
從效果層面上來看
無(wú)論是實(shí)拍制作還是設(shè)備制作都是少不了后期的的畫面處理的,包括環(huán)境、色調(diào)、燈光等諸多因素,3D動(dòng)畫通過3D動(dòng)畫制作軟件的建立直接導(dǎo)入至后期調(diào)整,整個(gè)過程渾然一體,減少了技術(shù)人員的工作量,且動(dòng)畫的畫面效果也能夠很好的保障,何樂而不為呢?