VR是一套欺騙人類大腦和感知的系統(tǒng),比如當(dāng)你帶上VR眼鏡后,環(huán)顧四周,你會發(fā)現(xiàn)畫面會根據(jù)你的移動而變化,感覺就像來到一個全新的世界一樣,這就是籠統(tǒng)的VR定義。那么它真正高深的技術(shù)大家可能不得而知,要把虛擬做到“身臨其境”可是相當(dāng)?shù)牟蝗菀?。我們的大腦是如此地聰明,以至于要完全騙過它,幾乎成為不可能的任務(wù)。這也是VR技術(shù)誕生30年后的今天,才正式踏上普及之路的原因。
當(dāng)前VR設(shè)備是需要借助外部硬件協(xié)助運算的,比如它們需要連接一臺高性能電腦才能運作。
VR為什么能看起來真實?
這里的真實不是指圖像和現(xiàn)實看起來一樣,而是指3D立體感。事實上,人的雙眼看到的畫面是不一樣的,這種差別讓我們能感知到深度,讓事物看起來立體。
用以拍攝360度全景視頻的相機陣列
VR眼鏡也是利用了這種視覺差別,替我們雙眼分別安排不用的畫面,從而讓我們感覺畫面是立體的。
這不是跟3D電影一樣嗎?其實不然,VR強調(diào)的是360度全景交互,不僅有強烈的沉浸感和立體感,更重要的是允許用戶和虛擬世界進行交互。
頭部追蹤技術(shù)
有了強大的性能和立體的表現(xiàn)還不夠,頭部追蹤技術(shù)會感知我們的頭部動作,這樣當(dāng)我們在現(xiàn)實世界中移動,虛擬現(xiàn)實世界中的我們也就能同樣地移動。
當(dāng)我們向左看,頭部追蹤技術(shù)能夠識別這一動作,這時硬件就會即時渲染出左邊的場景,這樣,我們往左看就能看到左邊的場景,往右看則能看到右邊的場景,而不會發(fā)生場景跟著我們移動的意外。
眼球追蹤
眼球追蹤,在VR領(lǐng)域中還算是比較稀有的玩意。眼球跟蹤技術(shù)是通過追蹤我們的瞳孔實現(xiàn)的,算法能夠根據(jù)我們注視的景物來變換景深,從而帶來更出色的沉浸體驗。
比如,伸出一只手指舉在眼前,當(dāng)我們注視著它時,手指前方的景物便會變得模糊,而當(dāng)我們注視背景,手指又會變得模糊,這正是景深不同帶來的變化。眼球追蹤技術(shù)能夠知道我們在看哪里,從而模擬景深的變化,讓體驗更加出色。