隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫技術(shù)逐漸得到世界的認(rèn)可,而對于這些,不懂的人還不能理解,一個三維的建筑動畫還能如此神奇嗎?隨著三維動畫的應(yīng)用越來越廣泛,包括傳統(tǒng)工業(yè)機(jī)械在內(nèi)的產(chǎn)品推廣,當(dāng)然也已經(jīng)應(yīng)用到了建筑行業(yè)。那么,三維建筑動畫的具體優(yōu)點(diǎn)是什么呢?
1.計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)方便化
傳統(tǒng)的建筑性能方法是制作沙盤模型。由于沙盤減少了很大比例,只能得到建筑物的鳥瞰圖像,不能從普通人的角度感受到建筑物的空間。同時,模型制作完成后,修改成本很高,有很大的局限性。
2.動畫場景設(shè)置
傳統(tǒng)的建筑主要表現(xiàn)為實(shí)體沙盤的生成、仿真模型和靜態(tài)效果圖的生成。這些表現(xiàn)形式仍然停留在靜態(tài)的視覺表達(dá)上,不能釋放建筑所能傳達(dá)的信息量,也不能體現(xiàn)建筑在環(huán)境下的真實(shí)需求。與三維建筑漫游的視頻文件相比,建筑漫游動畫可以直觀地為人們提供關(guān)于建筑物的各種真實(shí)感場景信息,并能產(chǎn)生實(shí)體沙盤模型無法實(shí)現(xiàn)的仿真空間效果,而建筑物漫游動畫的視頻文件可以為人們提供實(shí)體沙盤模型無法實(shí)現(xiàn)的各種真實(shí)感場景信息。也可以在合理的基礎(chǔ)上表達(dá)每座建筑的細(xì)節(jié),這在靜態(tài)效果圖中是不可能的。
3.動態(tài)鏡頭是一種真實(shí)的體驗(yàn)。
由于建筑動畫在短時間內(nèi)表達(dá)了項(xiàng)目的主題,它通過觀眾的欣賞產(chǎn)生情感,思維,理性和精神共鳴。它是一個多層次,多效,多層次的,包括外在表征和內(nèi)在意義。復(fù)合和隱藏的美麗享受。雖然建筑漫游的表現(xiàn)更傾向于電影和電視藝術(shù)作品,但鏡頭語言的表現(xiàn)非常靈活。在電影和電視藝術(shù)作品中,建筑動畫的視覺表達(dá)不需要對攝影器材有更多的要求和限制。虛擬世界中的相機(jī)被視為理想的電影攝影機(jī)。因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)各種鏡頭時可以完成各種鏡頭,包括許多危險鏡頭和困難鏡頭,例如航拍鏡頭。
4.提高用戶體驗(yàn)
在數(shù)字時代,數(shù)字媒體正成為媒體的主流。數(shù)字時代的建筑表現(xiàn),無論是設(shè)計(jì)理念、視覺語言還是應(yīng)用擴(kuò)展,都逐漸打破了傳統(tǒng)對建筑在概念和形式上的理解。有很大的區(qū)別。數(shù)字媒體改變了過去流行傳播的特征,逐漸從二維轉(zhuǎn)變?yōu)槿S。
通過以上優(yōu)勢的介紹,不難看出,現(xiàn)在更需要的是三維建筑動畫市場,而其他企業(yè)正在做,你做不到,就會跟不上時代的步伐。