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三維動畫為何成本高?一幀一幀的制作是要煞費(fèi)苦心的

發(fā)布時(shí)間:2020-01-02| 瀏覽次數(shù):

  三維動畫又稱3D動畫,是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的新興技術(shù)。在宣傳CG和電子游戲領(lǐng)域,可謂是“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”。三維動畫是利用電腦軟件或是視頻等工具將三維物體運(yùn)動的原理、過程等清晰簡潔地展現(xiàn)在人們眼前??此坪唵蔚娜S動畫,其實(shí)難度是很高的。對于制作一個(gè)三維動畫非常復(fù)雜,其成本也非常昂貴,主要是花在了人力上,說的再簡單一點(diǎn),就是動畫師。

  一個(gè)專業(yè)的動畫師一天下來其實(shí)只能制作十幾秒左右的動作,很多人并不能理解不就是幾秒鐘的事情嗎,需要一個(gè)人花上好幾個(gè)鐘頭?其實(shí)這幾秒鐘在我們看來很少,但一秒鐘有24幀,每個(gè)動作都需要動畫師認(rèn)真的摳,反復(fù)比對鏡頭以及在同一個(gè)鏡頭中動作與動作的流暢和到位程度,做好了就是很棒的動畫,甚至一些寫實(shí)動畫偶然看上去就像真人演員表演的一樣,做不到位就很別扭。因?yàn)槿S動畫吸引人眼球的就是真實(shí),感覺像是自己目睹整個(gè)事情的發(fā)生過程一樣,那這樣具有高難度的工作花費(fèi)在動畫師身上的費(fèi)用肯定不少。


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  根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。

  1、前期制作

  是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)。這些都是是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格。

  2、片段制作

  根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。這么多流程哪部分是動畫師所要完成的?是建模這一步驟,需要動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項(xiàng)工作,說的通俗一點(diǎn)就是三維動畫師將建模綁定后的模型,通過每秒24幀的擺動作,使之連貫起來成為動畫。也即就是將故事板所講的文字或者分鏡內(nèi)容轉(zhuǎn)化為響應(yīng)角色模型的過程。在這個(gè)過程中體現(xiàn)的就是動畫師的創(chuàng)意,也是評判一個(gè)動畫師專業(yè)素養(yǎng)的好與壞,動畫師的要求越高就越是精致,幀數(shù)也就越多。人的動作其實(shí)非常復(fù)雜,如果富有感情就更不是電腦可以輕易模仿的。所以要想做出來的動畫和人一樣逼真,也并非是一件容易的事情。


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  3、后期合成

  影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過非線性編輯軟件的編輯,生成動畫影視文件。

  一個(gè)動畫的制作若是缺少了片段制作中建模這一步,就像人缺少了靈魂,看起來像行尸走肉一般沒有靈性。這也正說明了三維動畫制作中動畫師的重要性以及簡單的說明了一下動畫師在繪圖上的不容易,這還僅僅只是建模就這么麻煩,再加上前期的設(shè)計(jì)想法和后期等一系列的制作,你能理解為什么一個(gè)三維動畫的成本會這么高了嗎?

  隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因?yàn)楸绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動畫具有從全方面地展示產(chǎn)品功能特性、動態(tài)畫面吸引人們的眼球、修改時(shí)不用全部換點(diǎn)可修改某一個(gè)部分、可實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能存在的畫面等非常強(qiáng)大的特點(diǎn),因?yàn)楝F(xiàn)在越來越受重視。


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