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國內(nèi)市場如此熱衷三維動畫制作,是有著多方面的原因

發(fā)布時間:2019-04-18| 瀏覽次數(shù):

隨著國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫的興起,越來越多的國產(chǎn)動畫出現(xiàn)在新的名單中,其中包括原創(chuàng)動畫和小說動畫,動畫片改編動畫的數(shù)量逐年增加。喜歡看國產(chǎn)動畫的觀眾應(yīng)該能夠注意到,新動畫的很大一部分是三維的動畫,而不是對二維動畫的追求。為什么國產(chǎn)動畫熱衷于三維動畫制作而不是二維動畫,這已經(jīng)成為許多觀眾的疑問,原因有很多。


1.三維動畫的視覺效果更好


最直接的表現(xiàn)是在建模。模型的質(zhì)量也能反映動畫的質(zhì)量。雖然在二維動畫中三維動畫制作中不能被夸大,但它可以在細(xì)節(jié)和特效上以另一種方式呈現(xiàn)給觀眾,例如角色發(fā)型和服裝材料,或者各種華麗的特效,特別是光影效果,這是二維動畫所不能相媲美的。

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2.資源重復(fù)使用


制作動畫是非常昂貴的,特別是精細(xì)的二維動畫,所需的手工手稿數(shù)量很大,而且隨后的重用率很低。國內(nèi)動畫的實現(xiàn)環(huán)境不如日本,花費(fèi)大量的金錢使動畫難以盈利(除非是超流行的作品),甚至很難回到原來的水平,所以低成本的三維動畫已經(jīng)成為中國主流的制作方式?!爸谱魅S動畫比制作二維動畫省錢”早已成為網(wǎng)絡(luò)共識。實際上,這只適用于劣質(zhì)的三維動畫,精致的三維動畫可能不會比二維動畫省錢,三維動畫的燒錢在于造型、特效渲染等都是很大的開支。


三維動畫之所以省錢,是因為資源的重用性很高,早期精致的角色和場景建模也可以在后續(xù)的系列中重復(fù)使用,而且大部分的工作都可以通過計算機(jī)來完成,這樣可以節(jié)省大量的人工工作。特別是對于長時間的動畫,即使是同一公司下的不同系列的動畫,也可以直接使用一些角色模型。即使在不同公司制作的動畫中,您也可以看到非常相似的角色。也許制作公司并不認(rèn)為會有人這么無聊,所以我看著模型人物看起來如此仔細(xì)。


3.長遠(yuǎn)目標(biāo)


雖然國內(nèi)動畫起步較早,但動畫形式也多種多樣,但隨著日本二維動畫在中國的引進(jìn),二維動畫已經(jīng)成為許多人的初步印象。當(dāng)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)動畫開始嘗試三維動畫時,很多人真的無法適應(yīng)它?!憋@然可以做二維偏做三維“是很多觀眾對國內(nèi)三維動畫的聲音。


然而,這并不影響國內(nèi)三維動畫的發(fā)展。從最初的《秦時明月》到今天的《少年歌行》,國內(nèi)三維動畫的制作水平與十年前相比有了很大的進(jìn)步和突破。不管是建模還是流動性,這并不是說它已經(jīng)邁出了新的一步。

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國產(chǎn)動漫熱衷于制作三維動畫制作,除了實現(xiàn)更好的畫面瀏覽體驗和資源回收利用外,更重要的是,它對國產(chǎn)動漫未來的發(fā)展方向做出了明確的指導(dǎo)。隨著動畫質(zhì)量的提高,它不再是不可接受的,更多的觀眾已經(jīng)接受甚至喜歡這個三維動畫。


如果說最初的三維動畫是一種新的嘗試,那么在接下來的幾年里,國內(nèi)出現(xiàn)了很多三維動畫,并積累了一定的經(jīng)驗。以如此成熟的技術(shù)經(jīng)驗和能力,將三維動畫視為國內(nèi)動畫的主流形式是一件壞事,二維動畫無法與日本相比,日本已經(jīng)積累了幾十年的動畫。在這一領(lǐng)域超越追趕是不明智的選擇。要使中國動畫成為另一個基準(zhǔn),你不應(yīng)該用過去的動畫來談?wù)撍?,而?yīng)該在你今天擅長的領(lǐng)域做得更好??梢宰尭嗟膰a(chǎn)三維動畫走向國外,讓人們提起中國動畫可以想到三維動畫,這是走出國產(chǎn)動畫的最佳途徑。

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