以3D動畫制作為首的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)穩(wěn)步發(fā)展的白熱化過渡時(shí)期,動畫行業(yè)的發(fā)展風(fēng)起云涌,已經(jīng)成為發(fā)展中國家的一種獨(dú)特的表現(xiàn)形式。同時(shí)也是多媒體平臺穩(wěn)步發(fā)展的重要因素,更能夠?yàn)槲幕?jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展奠定更為扎實(shí)的基礎(chǔ)。
文案創(chuàng)作
3D動畫制作中最關(guān)鍵的就是將文案表現(xiàn)視覺化,就是劇本文案所描述的內(nèi)容用3D畫面來表現(xiàn)出來。3D動畫制作劇本形式具有多樣化,但其邏輯思路要合理化。
分鏡頭劇本制作則是將進(jìn)一步的把場景鏡頭細(xì)分到每一個(gè)細(xì)節(jié)中,包括所表達(dá)的內(nèi)容鏡頭的類別和運(yùn)動、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動方式和時(shí)間、音樂與音效等。其中每個(gè)圖畫代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明如鏡頭長度、人物臺詞及動作等內(nèi)容。
場景創(chuàng)作
3D動畫制作中的景物和環(huán)境的場景來源,以及場景設(shè)計(jì)平面圖,結(jié)構(gòu)分解圖,色彩氛圍圖等都可以用一幅圖的場景來表達(dá)。動畫場景布置是不可小覷的一件事情,直接對動畫的整體效果有著直接的影響。
造型創(chuàng)作
3D動畫制作中所需要的造型創(chuàng)作包括人物、器物的造型創(chuàng)作等,角色的外形設(shè)計(jì)與動作設(shè)計(jì)其要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,每一個(gè)細(xì)節(jié)都需要認(rèn)真把握對造型的拿捏。
雖然現(xiàn)在國內(nèi)3D動畫制作產(chǎn)業(yè)尚未達(dá)到最好的時(shí)代,但最好的階段早晚是要來的。3D動畫作為吸引的成年人消費(fèi)、二次元群體的壯大、生產(chǎn)制作宣傳營銷等產(chǎn)業(yè)鏈的完善、眾籌等多種融資模式的發(fā)展等都為3D動畫制作公司的崛起創(chuàng)造了有利的條件。